A downloadable game for Windows

Ein Detektivspiel, in welchem der Spieler einen Tatort bereist, dort Hinweise sammelt und darauf Zeugen nach den gesammelten Objekten befragt um den Täter zu entlarven. Der Fokus lag hier darauf dem Spieler durch das Spiel nicht durch Multiple Choice zu beeinflussen.


GAMEPLAY

Der Spieler bewegt sich in der Egoperspektive durch sein Büro, um an verschiedenen Stationen in einem Mordfall zu ermitteln. Zum Nachschlagen steht ihm jederzeit die Fallakte auf dem Tablet zur Verfügung.

Er kann Leiche und Tatort über den Holotisch untersuchen, dort Begebenheiten scannen und in seinem Hauptinventar auf dem Tablet abspeichern, indem er sie als für den Fall relevant markiert. An seinem PC kann er die Zeugenliste aufrufen und alle beteiligten Personen maschinell befragen. Dabei stehen sowohl vorgegebene Fragen, als auch eine selektierte Inventarliste zur Verfügung.

All das dient dazu den Tathergang zu ermitteln und die Parameter “Täter”, “Tatwaffe” und “Motiv” zu ermitteln und auf einem Lösungsboard einzutragen.

Für die ganze Ermittlung steht dem Spieler aber nur begrenzt Zeit zur Verfügung, um das Ermitteln einer stichhaltigen Theorie zu forcieren und einfaches Herumprobieren einzuschränken.

TEAM

Jonas André – Game Design, Musik, 2D-Art, 3D-Art, Concept Art, Soundeffekte

John Bernhard – Programming, Datenbank, Kamera

Cosima Hüsken – User Interface, 2D-Art, 3D-Art, Concept Art

Carsten Lübbers – Programming

Kevin Schneider –  Writing, Sprachaufnahmen, Soundeffekte

Michael Weigant –  Programming, UI-Programming

Sebastian Würtz – Game Design, Writing, additional 3D-Art

StatusPrototype
PlatformsWindows
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorJonas André

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DetectiveGame Win.zip 290 MB

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