Die Lazarus Expedition
A downloadable Prototype for Windows and macOS
Das Spiel handelt von einer fiktiven, verschollenen Südpol-Expedition um 1900. Der Spieler deckt, als Teil eines Bergungsteams, die merkwürdigen Ereignisse und den Verbleib der Mannschaft auf.
Für dieses Projekt wurde ein Prototyp eines Natural-Language-Interaction-Dialogsystems erstellt. Das bedeutet, die SpielerIn spricht mit NPCs per Texteingabe statt Multiple-Choice Auswahl.
Die Eingabe wird nach Schlagwörtern durchsucht, welche verschiedenen Oberbegriffen in der Datenbank zugeordnet werden. Im Gegensatz zu anderen Dialogsystemen dieser Art werden hier Kontext, Thema und Intention der Aussage der SpielerIn beachtet. So kann eine möglichst genau auf die Eingabe der SpielerIn passende Antwort ausgegeben werden.
Steuerung:
- Benutze "wasd" zum laufen
- Benutze die Maus um dich umzusehen
- Benutze "shift" um zu sprinten
- Benutze "E" um mit Gegenständen und Charakteren zu interagieren. Bei Interaktion mit Objekten "E" drücken um die Interaktion zu beenden
- Schreibe in einem Dialog deine Eingabe mit der Tastatur. Drücke "Enter" um deine Aussage abzuschicken. Am besten funktionieren kurze Sätze.
- Benutze "Tab" um die Crewliste zu öffnen und zu schließen
- Benutze "Escape" um das Spiel zu pausieren und um ins Hauptmenü zu gelangen
Verwendetes Fremdmaterial
Skripte:
Unity Standardassets (Character Controller)
Schriftarten:
Arturo, Mario (2010): Halo Handletter
Holmdahl, Johan (2005): 1942.
Monotype Imaging (1992):Courier New.
Renner, Paul (1927): Futura.
SCREEN Graphic Solutions (1990): Hiragino Sans GB.
Soundeffekte:
Adobe Audio Library
Musik:
Fesliyan, David (2016): A Dark Time.
Fesliyan, David (2017): Sad Winds Chapter 1.
Fesliyan, David (2017): Radiance.
Fesliyan, David (2018): Sad Winds Chapter 2.
Charakter Rigs und Animationen:
Charakter Rigs und Animationen von mixamo
Texturen und Shader:
Install instructions
Zip File für MacOS oder Windows herunterladen und öffnen. Keine Installation erforderlich,
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